节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……但是,我还是希望用“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果用 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……“其实也没那么呀……” 那我索性就试上一试。 效果很酷!

indienova Studios 游戏列表:策略/解密游戏推荐列表

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传送门 2(Portal 2) 传送门(Portal) 70 亿人(7 Billion Humans) 人力资源机器……100(TIS-100) 无限工厂(Infinifactory) 巨著(Opus Magnum) 你

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。--适合那些喜欢受罪的人。“不可能”还是“你认真的吗?”

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了

极乐浪子(Jolly Rover)

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游戏整体的风格跟猴岛的秘密非常相似,无论构图还是细节的处理,两者都有着异曲同工之处。……为了更适合主流大众的需求,在传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点……这一款独立游戏经作者(除美术和音乐外,全由 Andrew Goulding 一人完成)的精心打磨,几乎可称得上袖珍级的

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……Inory、sanae樣两位dalao在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们大家好,我们穷得当裤子的反正也没指望这玩意能挣钱的独立游戏制作组……总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的做黄油的游戏交流

《怪谈》开发记录(05)

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原本我想的主角没有模型的,因为第一人称游戏是看不见自己的,最多看个手,在现在看来还是加上第三人称,但是也保留第一人称……主要角色的妆所有主要角色的妆照出来啦!……总结一下这里吧,最早建西西的时候学到了许多技巧,这里人物建模做起来也比较顺畅,稍微些的地方可能在面数的控制上

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……它同时迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……无论作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit

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